문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹 오브 파이터 올스타 (문단 편집) === [[PvE]] === * '''스토리''' 주인공인 당신이 기억을 찾아가는 과정. 2020년 1월 말 대규모 업데이트로 네스츠 사가 추가와 동시에 오로치 사가가 분리 되어 있다.[* 네스츠 사가는 오로치 사가 완 클리어 여부 관계없이 입장이 되었지만 패치로 랭크50이상 제한 되어 있다. 하지만 랭크달성을 했다 쳐도 파이터가 육성이 미흡하고 배틀카드도 확보되지 않은 상태로 하기엔 무리수다. 충분한 육성을 하고 입장하길 권한다.] 각 스토리 별로 NORMAL을 올 클리어한 경우 HARD, EXPERT, LUNATIC, ~~INFERNO~~(추가예정) 순으로 개방된다. 중간에 보너스 스테이지를 통해 추가 루비 수급이 가능하고, 소울 이벤트를 통해 특정 캐릭터의 소울을 획득할 수 있으며 ~~캐릭터는 못 얻는다~~. 소울 더스트도 소량으로 가끔 획득할 수 있었으나 패치를 통해 확정으로 100씩 주게 되었다. [[CPU 보정]]상 적 캐릭터들은 피격중 얼마든지 회피가 가능하다.[* 이는 다른 에픽 퀘스트,이벤트 퀘스트도 마찬가지.] 특정 캐릭터들은 회피를 하지 않는다. 참고로 스테이지는 클리어 중 중간에 나가거나 패배해도 AP는 소모되지 않는다.[* 다른 모드들도 마찬가지로, 횟수 제한이 있는 건 횟수가 소모되지 않는다. 이를 이용해 이벤트 던전에서 원하는 아이템이나 상위 보상을 노릴 수도 있다.] 네스츠 사가부터는 상대 팀과 싸울 때 난이도별로 상대팀 1명과 싸우던 오로치 사가와는 달리 3:3으로 진행된다. 때문에 해당 스테이지에 어설픈 팀원을 들고 갔다가는 순식간에 1:3이 되니 주의.[* 당연히 '파이터 전원 생존' 도전과제도 물건너간다. 이 때문에 엄청 잘 키운 캐릭터만 있다면 그 캐릭터만 들고가서 처음부터 1:3으로 싸우는게 더 편할수도 있다.] 2000에서는 이것이 더 강화되어 각 시리즈의 보스급 캐릭들이 피통의 1/3 이하가 되던 사용하던 슈아 + 코필을 난이도 불문하고 등장하는 모든 파이터가 사용한다. 덕분에 3:3으로 싸우는 스테이지의 경우 까딱 잘못하다간 적 파이터의 초필이 동시에 날아오는 대참사가 날 수도 있다. * '''에픽 퀘스트''' 엔드 컨텐츠로, 일반 던전보다 난이도가 높으나 진행 시 버프가 주어진다.[* 다만 이 버프는 다른 버프와 별개로 적용된다. 이게 무슨소리냐면 주력팀 캐릭터 육성만 적용되고 그외의 스트라이커에 있는 파이터의 버프,인연과 스킬 육성지원은 적용되지 않는다. 그래서 스트라이커에 있는 스킬이 팀 캐릭 스킬 보다 약하며 버프는 적용하되 기존 육성 기준으로 올라가거나 회복한다.] 한때 이 던전도 이벤트던전처럼 소탕권 사용이 불가능했으나 전용 소탕권이 생기면서 일반 소탕권처럼 가능하지만 일반소탕권에 비해 얻기가 어렵다. 권장 전투력은 캐릭터와 배틀 카드를 아무리 극한으로 맞춰놔도 달성하기 힘들기 때문에, ~~각성이 나온 지금 풀 각성에 배틀카드,각인석 장착하면 가능 할 수도...~~ 지역을 반복적으로 클리어하여 버프 레벨을 쌓는 것이 필수적이다.[* 그중 가장 우선적으로 많이 올려야될 부분이 공격력이다. 공격력이 높아야 잡기가 수월하지 안그러면 오래동안 때려야 된다.] 각 챕터마다의 미션을 클리어하면 버프나 아이템을 얻을 수 있다.[* 데일리 퀘스트도 있으니 참고하면서 클리어할 것.] 마지막 챕터는 AP 대신 입장권이 필요하는데[* 이를 이용해 따로 모아뒀다가 단번에 랭크업 시키는 것도 가능하다.], 각 쳅터마다 한장식 얻고 입장할 수 있다.[* 최종장 입장권은 에피소드마다 구분 되있기 때문에 0, 1, 2 별개로 얻어야 입장이 가능하다.] --게닛츠 스페셜 카드를 얻지 못한 자들이 깨려고 벼르는 곳--[* 특정 에픽 퀘스트의 미션을 깨면 ○○○의 배틀카드 소환권을 주는데 여기서 5성 옵션카드와 더 낮은 확률로 스페셜 카드가 나오고 그건 4장을 담당하는 게닛츠도 마찬가지이기 때문. 소환권에서 못 얻더라도 5-4 300초 이내 클리어 미션을 깨면 대용품을 준다. 그리고 그 대용품의 성능이 더 좋다.] 2021년 6월말 업대이트로 에피소드2가 나왔는데 주의할 점은 연개 미션에서 나오는 '''배틀 카드를 절때 갈아내면 안된다.''' 에픽소드에 나오는 배틀카드는 딱 한번밖에 안나오고 그뒤로는 별도 마스터해서 얻는게 아니면 다시 나오기 만무.[* 거기다 그 배틀카드는 뽑기에 나오지 않는다.] 전용 카드를 장착하고 스테이지를 공략해야 되는데, 빠지면 '''클리어 자체가 안된다!''' * '''성장 던전''' 경험치 캡슐, 골드, 코어 등 파이터 성장에 필요한 재료를 획득할 수 있는 던전이다. 획득량 증가, 소모 AP감소가 있는 부스트 이벤트를 할때도 있다.[* 이는 에픽퀘스트, 강림파이터, 속성강림도 마찬가지.] 배틀카드 던전은 승급 재료 던전과 주간 배틀카드 던전이 있다. 던전마다 있는 최상위 던전은 입장이 3회로 제한되어 있다가[* 강림 던전과 달리 루비를 소모해 회수를 채우는 건 불가능하며 "일일 입장 완료"라고 뜬다. 주간 배틀카드 던전은 루나틱 난이도 대신 스테이지가 더 있다.] 개편에 의해 제한이 사라졌고 상위 던전들이 생기면서 무제한으로 할수 있게 됐다. 시련의 탑, 경험치/골드 던전을 제외한 던전들은 다른 사람과 멀티 플레이가 가능하다. * '''경험치 던전''' 파이터 캐릭터 레밸업에 필요한 경험치 캡슐을 얻기 위한 던전이다. 무도가들을 격파하고 보스를 잡으면 된다. 다른 타 성장 던전 난이도에 비해 보상차이가 그다지 크게 나지 않는다.[* 상급과 최상급의 차이는 초대형 경험치 캡슐을 몇개 더 얻을 수 있느냐 없느냐의 차이 뿐이다.] 거기다 에픽 퀘스트 던전이 경험치 캡슐을 더 많이 준다. 각성된 캐릭터는 이곳에 나온 경험치 캡슐을 못쓴다. 리뮤얼로 통합경험치 던전과 합쳐 따로 나왔다. 오버파워 포인트가 높아지는 스텝을 캐릭을 들고 와야 하는데 그러지 못하면 대미지가 아에 들어가지 않는다. 심지어 전투력이 아무리 높아도 오버파워 가 낮으면 말짱 도루묵이다. 추가로 오버파워는 각 캐릭당 오버파워 포인트가 다 높아야 된다.[* 이게 무슨 말이냐면 권장 오버 파워가 2000이라하면 A, B, C캐릭들중 A, B 캐릭이 높고 C만 낮으면 패널틱이 때문에 A캐릭도 대미지가 들어가지 않는다.] * '''골드 던전''' 골드 획득을 위한 던전이다.[* <가끔의 휴일> 세트 배틀카드를 장착하고 인연 효과에 골드 보너스가 붙어있는 파이터를 편성하면 많은 골드를 획득할 수 있다.] 제한시간 안에 오뚝이와 고양이를 잡으면 된다. * '''코어 던전''' 파이터 육성에 필요한 코어를 얻을 수 있는 던전. 맵 이동 없이 제단을 지키는 디펜스형으로 되어 있다. 제한시간 1분 동안 제단을 지키면 된다. * '''(파이터/배틀카드) 승급 던전''' (파이터/배틀카드) 승급에 필요한 재료를 얻을 수 있다. 그 중 무지개 검/곡옥/거울, 최상급 메모리는 상급과 최상급을 클리어하면 주긴 하는데 뜰 확률이 낮다. * '''주간 배틀카드 던전''' 육성용 소재 배틀카드나 던전 한정의 배틀카드를 얻을 수 있다. 파이터 강림에 따른 전용 테마의 옵션 배틀카드를 얻을 수 있는 배틀카드 던전도 따로 열려 있다. 2019년 8월 말 패치로 일본 서버와 동일하게 배틀카드 던전에서 기출시된 옵션카드 제외한 드롭됐으나 다시 2020년 10월 29일 패치로 스테이지 추가와 동시에 배틀카드 드롭률이 개편되면서 옵션 카드를 얻을 수 있으나 잘 나오지 않는다. * '''속성강림 던전''' 클리어 시 특정 파이터 소울이 지급되었으나 철권 콜라보 업데이트로 개선되어 KOF 실버 소울(노말), 속성 소울+KOF 골드 소울(하드)/속성 소울+AS 골드 소울(익스퍼트/루나틱)을 얻을 수 있게 되었다. 5회 통합회수 되어있다. [* 과거엔 주기 50루비를 소모해 추가 도전이 가능했으나 2021년 1월 28일 개편으로 횟수 통합돠고 보상이 변경됐다.] 한때 주기적으로 대상 속성이 바뀌는 던전이었으나 2021년 11월 말쯤 길티기어 콜라보 업데이트로 모든 속성이 상시 열리는과 동시에 성장던전으로 이전되었다 리류얼때 패지 되었다. 현재는 속성의 전당이 주 속성소울 수급처가 되었다. * '''초월 던전''' * '''소울 퀘스트''': 하루에 4개(광고영상 보는 것 까지 포함)씩 주어지는 소울 토큰(가끔씩은 이벤트로 더 얻을 수도 있다.)을 소모하여[* 초과로 할시 루비가 필요하다.] 랜덤한 파이터[* 가끔 출시되지 않은 캐릭터도 나온다.--떡밥 투척 용-- 그리고 동일 캐릭터인데 속성이 다른 경우도 있다.]와 대전하여 클리어 시 선택한 캐릭터의 소울을 입수할 수 있다.[* 입수량은 난이도 별로 노멀 1개, 하드 2개, 익스퍼트 4개. 사무라이 쇼다운 콜라보 당시에는 해당 파이터도 있었으나 현재 사무라이 쇼다운 파이터는 목록에 없어 선택이 불가능하다. 콜라보 캐릭터를 제외한 모든 올스타 캐릭터는 픽업 기간이 끝나도 선택할 수 있다. 그레서 첫 클리어시 루비를 좀 얻을 수 있다는점에 콜라보 캐릭들은 얻은 즉시 소울 퀘스트에 제때제때 클리어해서 받아두자. 나중에 기간지나서 캐릭터에 대한 도전과제 루비를 못 얻을 수 있기 때문.] 본래 요일별로 가능한 속성이 제한되어 있었으나, 2019년 7월 말 패치 후 그 제한이 사라져서 한 속성만 일주일 내내 캐는 것도 가능하다. 각성 시스템이 나온 직후 PvE가 아니라 이상하게도 PvP취급을 받고 있다? 다른 모든 컨텐츠처럼 패배 시 입장 재화가 소모되지 않으니 미션 클리어 등을 위해서라면 부담없이 포기하고 재도전하면 된다. * '''투쟁의 장''' 2021년 6월말 생겼으며 도전 개수가 정해져 있고 도전 단계와 5당계별 투쟁 스테이지가 있는데 도전 스테이지는 3vs3, 투쟁 스테이지는 5vs5로 구성 돼 있다. 투쟁의 경우 반복 도전이 가능하며 클리어 시 각인석을 제작해 주는 재료를 수급할 수 있다.[* 시험의 던전, 팀릴레이 던전, 증명의 전장에 나오는것과 다른 각인석이다.] 참고로 수라의 던전보다 이 스테이지 패널틱이 굉장히 심하는데 수라의 던전은 전투력이 낮더라도 어느정도 레벨이 달성하면 도전할 수준이지만 이 스테이지는 타입은 둘째치고(예:밸런스 파이터 편성시 체력 25%증가, 아닌 캐릭터 편성시 공격력5%감소) 자신의 소유한캐릭의 전투력이 권장 전투력보다 낮을 시 모든 적으로부터의 대미지가 '''0'''이 되버린다.[* 심지어 지속 대미지도 들어가지 않는다. 어쩌다 1이 들어가서 자신 체력이 풀피로 유지된체 타임 오버로 미세한 차이로 이길수는 있지만 그 가능성이 미미하다.] 이모드도 시험의 던전처럼 리더효과가 없다. 매달 갱신으로 초기화 된다. * '''속성의 전당''' 속성강림 던전의 하드판 버전으로 제한 시간[* 각성던전처럼 캐릭당 시간제한을 둔다.]에 보스와 잡몹들이 대거 강화됐으니 상성에 맞게 팀을 맞춰야 된다. 또한 보스는 특정 상태 이상 유발에 상태이상 면역을 지니고 있다. 그만큼 보상도 두둑한편 . 그리고 도전횟수가 통합되어 있다.]2022년 5월 말 업대이트로 속성강림 던전처럼 성장던전 이전과 함깨 모든 속성이 상기 열리게 됐다. * '''파이터 강림 던전''' 이벤트 파이터의 소울이 나오는 던전. 소울을 200개 모아서 해당 파이터를 제작할 수 있다. 초 강림 던전에서는 해당 캐릭터의 배틀카드 뽑기로 얻을 수 없는 스페셜 카드를 제작할 수 있는 재료를 얻을 수 있다(제작 횟수 '''1회 한정''').[* 제작하고 나면 메달은 더이상 쓸수 없는데, 메달로 교환소에서 다른 물품을 교환하는 시스템은 아직 없다. 각성 개선에 의해 생기긴 했는데, 또다른 메모리 조각 자원 드랍과 교환소. 참고로 그것들도 메달처럼 1번만 교환되며 더이상 쓸대가 없었지만 매주 한번 구매하는 형식으로 바뀌었다.] 2021년 1월 28일 개편으로 주간 배틀카드 퀘스트와 초강림 던전이 통합됐다. * '''에픽 강림''' 에픽 퀘스트의 보스들을 잡으면 되는 보스 던전이다.[* 에픽 퀘스트에 있는 버프는 적용되지 않는다.] 에픽 퀘스트가 엔드 컨텐츠라지만 사실상 스펙 기준으로는 에픽 강림이 훨신 높은데, 왜냐하면 특정 속성과 타입의 공격을 해야 딜이 들어가며 그 외의 공격을 할 경우 경직은 씹어버리는 건 기본이고 아예 '''대미지 자체가 들어가지 않거나 맞을 때마다 더 크게 회복을 해버린다!''' 심지어 에픽 퀘스트에는 없는 시간제한까지 빡빡하게 붙어 있어서(4분) 본인이 아무리 컨트롤을 잘 해도 육성이 어설프면[* 보통 도감 버프가 절실한편이지만 각성덕에 캐릭 자체의 육성만으로 깰수 있다.] 반피도 까기 전에 시간제한으로 게임오버. 치즈루 에픽 강림에는 감전에 특화된 캐릭터(14기스, 이그니스, 헤이하치, 각성셸미, 프리티 야시로)[* 빠르게 잡고 싶다면 헤이아치, 무난하게 잡고 싶다면 셸미+아무나.] 등이 주로 추천되며, 메카 게닛츠 에픽 강림은 아무거나 잘 키운 적속 페스타 파이터 하나면 충분히 잡는 편. 추후 사이슈 강림도 나왔다. 방어형, 공격형, 밸런스형을 수시로 바꾸면서 하기때문에 3타입을 맞추면서 공략해야 한다. 그리고 한번은 초기화 시킬만하다. * '''챌린지 던전''' * '''팀 릴레이 던전/캘런지''': 일종의 레이드다. 최대 5팀까지 참전 가능하며[* 한 팀당 제한시간 30초(그전에 팀의 캐릭터들이 전부 죽으면 다음 팀으로 넘어 간다.)로 전부 편성시 2분 30초동안 싸울 수 있다.] 보스에게 최대한 데미지를 줘서 보상을 받는다.[* 레이드 보스들은 어느 속성에 속하지 않는 무소속에 __상시 슈퍼아머와 잡기 면역__ 적용이라 잡기 캐릭은 편성하지 않는 편이 좋다. 그리고 PG를 빠르게 모을 수 있거나 초필살기를 오랫동안 시전하는 파이터 위주로 편성하는 게 좋다. __초필살기 시전 중일 땐__ '''타이머가 멈춰 있으므로''', 더 많은 데미지를 줄 수 있기 때문.]이 던전 플레이 시 R코인을 얻을 수 있는데 이걸 이용해 교환소에서 파이터 클론 제로와 스페셜 카드, 파이터 소울을 얻을 수 있다. 횟수는 매주 월요일이 될 때 초기화된다.[* 그냥 초기화 되는게 아니라 어떤 레이드 보스가 바뀌는 경우가 있다.] 별개로 루비를 소모해 횟수 초기화가 가능 하지만 루비가 '''300개''' 필요하다.[* 이는 강림던전 초기화보다 매우 부담되는 가격이며 한번에 잡을 자신이 없으면 그냥 다음 주까지 기다리는 편이 낫지만 잡게 될경우 얻는 루비와 횟수초기화 비용이 같다. (보상얻기50 x 총횟수3 =150 횟수 초기화 비용 300 다시 하면 150 해서 300)] 캘런지는 던전과 비슷하면서 제한시간이 1분 2팀으로 구성되어있고 특정 상태이상에 약하다. 그리고 최소 일정 피해량이 이상이어야 보상을 받을 수 있다. 하루에 한번 할수 있다. 그후로 다시 하려면 루비 100개를 내야한다. * '''시험의 던전''': 메카 스파이더 상대로 5캐릭을 편성하고 한 캐릭당 30초의 제한시간을 가지고 있다. 팀 릴레이 캘런지 처럼 일정 최소의 피해량까지 달성 못하면 보상이 없다. 참고로 __리더효과가 적용되지 않는 모드__로 순수 캐릭, 스트라이커의 캐릭 육성만으로 딜을 줘야 한다. 캘런치와 달리 상기 동상과 감전으로 고정적으로 약해, 감전과 동상 특성 캐릭터위주로 편성하면 딜링 구하기가 쉽다. 하지만 제한시간이 30초만 있기 때문에 순간 폭딜을 넣어야 된다. 다음 쿨같은 건 가기도 전에 끝나기 때문. * '''시련의 탑''' 탑을 오르며 적을 돌파하여 보상을 얻을 수 있다. 소탕을 통해 이미 클리어한 단계만큼 보상 획득이 가능하다. 최대 120층까지. * '''환영의 탑''' 시련의 탑의 하드판. 소탕이 없으며 한층식 올라야하는데 스펙이 안되면 대미지가 아에 들어가질 않는다. 그것도 오버파워 스텝의 기준으로 보기때문에 전투력이 아무리 올려도 오버파워 스텝이 안되면 1층조차 클리어 할수가 없다. * '''플러그인 프랜드''' 장비 아이템을 얻을 수 있는 던전이다. 오버파워 스텝이 안되면 대미지 들어가질 않는다. * '''수라의 던전''': 각성 캐릭 레렙업 전용 던전이라고 생각하면 된다. AP는 소모되지 않으며 패널티에 맞는 속성, 타입캐릭에 맞춰야되고 해당 스테이지는 캐릭당 1분의 제한시간을 가지고 있어서 클리어하기가 좀 난감하다.[* 자체의 제한시간 3분 일때와 캐릭당 1분식 제한시간을 뒀을 때 난이도 차이가 꽤 크다. 자체의 경우 한캐릭으로 전부 클리어하지만 캐릭당 제한시간 뒀을 땐 전부 3캐릭 전부 둬서 클리어 해야된다. 한 캐릭으로하면 타임오버로 약한 캐릭으로 싸워야되는데, 역부족이기때문. 물론 컨트롤을 잘하면 1분 내로 클리어가 되기는 하다. 다만 시간이 매우 촉박하다는게 문제.] 단계별 BOSS스테이지까지 못 클리어시 정오가 되면 초기화되며 이미 클리어한 다음부턴 매 한번 한해 소탕해서 얻을 수 있다. 패치로 경험치 던전으로 이전되어 각성경험치이 주 수입원이 되었다. * '''데이모스 기지''' 2021년 10월 28일 업대이트로 생긴 모드. 시련의 탑과 비슷하지만 층 클리어시 이쪽은 버프가 있고[* 다만 이 퍼프라는게 좀 응용하기엔 영 내키지 않는 수준으로 받는데, 에매하게 받던가(예: 방어시 20초 동안 공격력 10%증가) 속성 별 타입별 따로따로 줘가면서 하기때문에 그닥 체감이 크지 않는다.] 체력이 보존된체 있게 된다.[* 체력이 바닥난 상태에선 팀을 편성할수 없으며 스트라이커도 편성이 불가능 하다. 전용 체력 회복템을 이용해 부활이 된다.] 또한 소탕불가 및 디퍼프와 쌔진 적은 덤.[* 여기서 가관인게 화염, 냉기, 암흑 등 이런건 그렇다치고 10층까진 힐 보태면서 하면 그나마 낮지만 11층부터 '''회복량 감소'''라는 디퍼프가 덤으로 걸린다. 즉, 대미지는 높아지고 있는데 회복량은 감소되 아무리 체력이 빵빵하다해도 바로 빈사상태로 가버리는게 부기기수다.] 그리고 매주 월요일될때마다 초기화 된다. 참고로 클리어전에 자신이 세운 캐릭들이 빈사상태이거나 뒤져서 마음에 안들면 포기하고 다시 하자 포기할시 죽는 캐릭과 깍가진 체력이 복구 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기